GIỚI THIỆU CUỘC THI
Gameshow IPChallenge© 2019 – Innovation in Branding là cuộc thi kết nối sinh viên và các doanh nghiệp nhằm tìm ra những phương pháp xây dựng Thương hiệu - Đổi mới sáng tạo, áp dụng vào việc giải quyết các tình huống thực tiễn của doanh nghiệp để giúp các doanh nghiệp, các đối tác có những hướng đi mới đột phá giải quyết được những vấn đề về thương hiệu, qua đó phát triển vượt trội trong điều kiện môi trường cạnh tranh hiện nay.
ĐỒNG HÀNH CÙNG CHÚNG TÔI
ĐƠN VỊ TỔ CHỨC



NHÀ TÀI TRỢ KIM CƯƠNG
NHÀ TÀI TRỢ VÀNG
NHÀ TÀI TRỢ BẠC
NHÀ TÀI TRỢ ĐỒNG
NHÀ TÀI TRỢ ĐỊA ĐIỂM
BẢO TRỢ CHUYÊN MÔN
BẢO TRỢ TRUYỀN THÔNG
HẠN ĐĂNG KÝ: 01/12/2020
CƠ CẤU GIẢI THƯỞNG

Quán Quân
Suất Thực tập chính thức tại EY Việt Nam
Học bổng 15.000.000VND áp dụng toàn bộ chương trình đào tạo tại Smart Train
Học bổng 6.000.000VND tại Apollo English
Học bổng 50% tại Học viện Kỹ năng mềm ST LIGHTHOUSE
Á quân 1
Suất Thực tập chính thức tại EY Việt Nam
Học bổng 15.000.000VND áp dụng toàn bộ chương trình đào tạo tại Smart Train
Học bổng 6.000.000VND tại Apollo English
Học bổng 50% tại Học viện Kỹ năng mềm ST LIGHTHOUSE
Á quân 2
Suất Thực tập chính thức tại EY Việt Nam
Học bổng 15.000.000VND áp dụng toàn bộ chương trình đào tạo tại Smart Train
Học bổng 6.000.000VND tại Apollo English
Học bổng 50% tại Học viện Kỹ năng mềm ST LIGHTHOUSE
Quý Quân
Suất Thực tập chính thức tại EY Việt Nam
Học bổng 15.000.000VND áp dụng toàn bộ chương trình đào tạo tại Smart Train
Học bổng 6.000.000VND tại Apollo English
Học bổng 50% tại Học viện Kỹ năng mềm ST LIGHTHOUSE
ĐỐI TƯỢNG DỰ THI
Sinh viên Đại học - Cao đẳng/Khoa sau đại học trên toàn miền bắc, tham gia theo hình thức cá nhân hoặc nhóm gồm 3-4 thành viên trong đó:
Độ tuổi: 18-25 tuổi
Các bạn sinh viên có hiểu biết và mong muốn tìm hiểu sâu thêm, tiếp xúc với các chuyên gia về phát triển thương hiệu cũng như những giải pháp thương hiệu sáng tạo.
CHI TIẾT CÁC VÒNG
Vòng 1
Checking
Vòng 2
Navigating
Vòng 3
Conquering
07/12 - 23/12
25/12 - 17/01
24/01
VÒNG 1: CHECKING
TIÊU CHÍ
NỘI DUNG
-
Thi cá nhân
-
Thi theo team 3 người tự ghép sẵn (điểm thi theo team sẽ được quy đổi trên thang điểm trung bình)
-
Sau khi đóng cổng dự thi, BTC sẽ tiến hành lọc kết quả thi chia đội, mỗi đội 3 người
Thí sinh truy cập vào website để làm bài thi trắc nghiệm gồm 30 câu trong thời gian 25 phút với nội dung xoay quanh chủ đề xây dựng và phát triển thương hiệu, tư duy, hiểu biết xã hội, sở hữu trí tuệ.
20 đội có điểm số cao nhất được lựa chọn vào Vòng 2.
HÌNH THỨC
VÒNG 2: NAVIGATING
Vòng 2.1: Phân tích đề bài và đề xuất giải pháp
HÌNH THỨC
SỰ KIỆN BÊN LỀ
TIÊU CHÍ
NỘI DUNG
Các đội chơi gửi bản mềm câu trả lời về Ban tổ chức
20 đội chơi được phát đề bài liên quan đến một tình huống thực tế của Doanh nghiệp.
Định hướng đề bài Case gồm có:
Định hướng 1: Xây dựng kế hoạch phát triển thương hiệu cho một sản phẩm sẵn có (mở rộng thị trường, tệp khách hàng, định vị thương hiệu sản phẩm, …)
Định hướng 2: Xây dựng kế hoạch phát triển thương hiệu sản phẩm mới
Hình thức thể hiện: Brand communication plan, IMC plan, ...
Đề bài đưa ra những yêu cầu cụ thể về: KPI, budget, target audience.
8 đội có điểm số cao nhất được lựa chọn vào Vòng 2.2
Các đội chơi sẽ được tham gia 1 buổi training về chủ đề
Research + Insight + Big idea
VÒNG 2: NAVIGATING
Vòng 2.2: Phát triển đề án
HÌNH THỨC
SỰ KIỆN BÊN LỀ
TIÊU CHÍ
NỘI DUNG
8 đội chơi nộp bản mềm đề án và thuyết trình đề án, trả lời câu hỏi của Ban giám khảo.
Các đội chơi phát triển Campaign idea của mình thành một bản đề án hoàn chỉnh dưới sự hỗ trợ của các chuyên gia, Doanh nghiệp đề bài và mentor.
4 đội chơi có kết quả cao nhất được chọn vào Vòng Chung kết
Training về các lĩnh vực:
Phát triển thương hiệu gắn với tài sản trí tuệ
Chiến lược thương hiệu
Hệ thống nhận diện thương hiệu
Tham quan doanh nghiệp
Sản xuất viral video: 4 đội chơi được chọn sẽ có thời gian 7 ngày để sản xuất video thể hiện ý tưởng của mình trong đề án
VÒNG 3: CONQUERING
CHẶNG 3
CHẶNG 2
-
Các đội chơi có 10 phút để thuyết trình về đề án của mình trước mặt Ban giám khảo và người tham gia.
-
Sau đó, mỗi đội có 7 phút để nhận và trả lời câu hỏi từ Ban giám khảo.
-
Các đội chơi cùng trả lời bộ câu hỏi trắc nghiệm (10 câu) do Ban tổ chức chuẩn bị liên quan đến kiến thức về “Bảo vệ thương hiệu - Brand protection”.
-
Sau chặng 2, 3 đội có điểm số cao nhất sẽ được chọn vào Chặng
-
Các đội chơi bốc thăm, lần lượt đặt câu hỏi và phản biện đề án của đội khác theo cặp 1-1.
-
Tổng điểm sau 3 vòng thi sẽ quyết định các giải Nhất, Nhì, Ba của các đội.