GIỚI THIỆU CUỘC THI

Gameshow IPChallenge© 2019 – Innovation in Branding là cuộc thi kết nối sinh viên và các doanh nghiệp nhằm tìm ra những phương pháp xây dựng Thương hiệu - Đổi mới sáng tạo, áp dụng vào việc giải quyết các tình huống thực tiễn của doanh nghiệp để giúp các doanh nghiệp, các đối tác có những hướng đi mới đột phá giải quyết được những vấn đề về thương hiệu, qua đó phát triển vượt trội trong điều kiện môi trường cạnh tranh hiện nay.

ĐỒNG HÀNH CÙNG CHÚNG TÔI

ĐƠN VỊ TỔ CHỨC

NHÀ TÀI TRỢ KIM CƯƠNG

NHÀ TÀI TRỢ VÀNG

NHÀ TÀI TRỢ BẠC

NHÀ TÀI TRỢ ĐỒNG

NHÀ TÀI TRỢ ĐỊA ĐIỂM

BẢO TRỢ CHUYÊN MÔN

BẢO TRỢ TRUYỀN THÔNG

HẠN ĐĂNG KÝ: 01/12/2020

CƠ CẤU GIẢI THƯỞNG

Quán Quân

Suất Thực tập chính thức tại EY Việt Nam

Học bổng 15.000.000VND áp dụng toàn bộ chương trình đào tạo tại Smart Train

Học bổng 6.000.000VND tại Apollo English

Học bổng 50% tại Học viện Kỹ năng mềm ST LIGHTHOUSE

Á quân 1

Suất Thực tập chính thức tại EY Việt Nam

Học bổng 15.000.000VND áp dụng toàn bộ chương trình đào tạo tại Smart Train

Học bổng 6.000.000VND tại Apollo English

Học bổng 50% tại Học viện Kỹ năng mềm ST LIGHTHOUSE

Á quân 2

Suất Thực tập chính thức tại EY Việt Nam

Học bổng 15.000.000VND áp dụng toàn bộ chương trình đào tạo tại Smart Train

Học bổng 6.000.000VND tại Apollo English

Học bổng 50% tại Học viện Kỹ năng mềm ST LIGHTHOUSE

Quý Quân

Suất Thực tập chính thức tại EY Việt Nam

Học bổng 15.000.000VND áp dụng toàn bộ chương trình đào tạo tại Smart Train

Học bổng 6.000.000VND tại Apollo English

Học bổng 50% tại Học viện Kỹ năng mềm ST LIGHTHOUSE

ĐỐI TƯỢNG DỰ THI

Sinh viên Đại học - Cao đẳng/Khoa sau đại học trên toàn miền bắc, tham gia theo hình thức cá nhân hoặc nhóm gồm 3-4 thành viên trong đó:

Độ tuổi: 18-25 tuổi

Các bạn sinh viên có hiểu biết và mong muốn tìm hiểu sâu thêm, tiếp xúc với các chuyên gia về phát triển thương hiệu cũng như những giải pháp thương hiệu sáng tạo.

CHI TIẾT CÁC VÒNG

Vòng 1

Checking

Vòng 2

Navigating

Vòng 3

Conquering

07/12 - 23/12

25/12 - 17/01

24/01

VÒNG 1: CHECKING

TIÊU CHÍ

NỘI DUNG

  • Thi cá nhân

  • Thi theo team 3 người tự ghép sẵn (điểm thi theo team sẽ được quy đổi trên thang điểm trung bình)

  • Sau khi đóng cổng dự thi, BTC sẽ tiến hành lọc kết quả thi chia đội, mỗi đội 3 người

Thí sinh truy cập vào website http://ipc-ftu.com để làm bài thi trắc nghiệm gồm 30 câu trong thời gian 25 phút với nội dung xoay quanh chủ đề xây dựng và phát triển thương hiệu, tư duy, hiểu biết xã hội, sở hữu trí tuệ.

20 đội có điểm số cao nhất được lựa chọn vào Vòng 2.

HÌNH THỨC

VÒNG 2: NAVIGATING

Vòng 2.1: Phân tích đề bài và đề xuất giải pháp

HÌNH THỨC

SỰ KIỆN BÊN LỀ

TIÊU CHÍ

NỘI DUNG

Các đội chơi gửi bản mềm câu trả lời về Ban tổ chức

20 đội chơi được phát đề bài liên quan đến một tình huống thực tế của Doanh nghiệp.
 

Định hướng đề bài Case gồm có:

Định hướng 1: Xây dựng kế hoạch phát triển thương hiệu cho một sản phẩm sẵn có (mở rộng thị trường, tệp khách hàng, định vị thương hiệu sản phẩm, …)

Định hướng 2: Xây dựng kế hoạch phát triển thương hiệu sản phẩm mới 

Hình thức thể hiện: Brand communication plan, IMC plan, ...

Đề bài đưa ra những yêu cầu cụ thể về: KPI, budget, target audience.

8 đội có điểm số cao nhất được lựa chọn vào Vòng 2.2

Các đội chơi sẽ được tham gia 1 buổi training về chủ đề

Research + Insight + Big idea

VÒNG 2: NAVIGATING

Vòng 2.2: Phát triển đề án

HÌNH THỨC

SỰ KIỆN BÊN LỀ

TIÊU CHÍ

NỘI DUNG

8 đội chơi nộp bản mềm đề án và thuyết trình đề án, trả lời câu hỏi của Ban giám khảo.

Các đội chơi phát triển Campaign idea của mình thành một bản đề án hoàn chỉnh dưới sự hỗ trợ của các chuyên gia, Doanh nghiệp đề bài và mentor.

4 đội chơi có kết quả cao nhất được chọn vào Vòng Chung kết

Training về các lĩnh vực:
Phát triển thương hiệu gắn với tài sản trí tuệ
Chiến lược thương hiệu
Hệ thống nhận diện thương hiệu
Tham quan doanh nghiệp
Sản xuất viral video:
4 đội chơi được chọn sẽ có thời gian 7 ngày để sản xuất video thể hiện ý tưởng của mình trong đề án

VÒNG 3: CONQUERING

CHẶNG 3

CHẶNG 2

  • Các đội chơi có 10 phút để thuyết trình về đề án của mình trước mặt Ban giám khảo và người tham gia.

  • Sau đó, mỗi đội có 7 phút để nhận và trả lời câu hỏi từ Ban giám khảo.

  • Các đội chơi cùng trả lời bộ câu hỏi trắc nghiệm (10 câu) do Ban tổ chức chuẩn bị liên quan đến kiến thức về “Bảo vệ thương hiệu - Brand protection”.

  • Sau chặng 2, 3 đội có điểm số cao nhất sẽ được chọn vào Chặng 

  • Các đội chơi bốc thăm, lần lượt đặt câu hỏi và phản biện đề án của đội khác theo cặp 1-1. 

  • Tổng điểm sau 3 vòng thi sẽ quyết định các giải Nhất, Nhì, Ba của các đội.

CHẶNG 1

INTELLECTUAL

PROPERTY

CLUB

Địa chỉ

Liên hệ

Phòng H103, Nhà Sinh Viên, ĐH Ngoại thương, 91 Chùa Láng, Đống Đa, Hà Nội.

Hotline: 0344344409 (Ms Hồng)

Email: ipc-ftu@gmail.com

Fanpage: www.facebook.com/shtt.ftu/